Workshop: SPM2

Sessão Prática SP.M2 - Monte da Caparica.

Por Paulo Torcato

Em resposta à evolução do panorama educativo num mundo em rápida mudança, as metodologias ativas são abordagens cruciais para promover a aquisição de competências essenciais do século XXI. A educação STEAM tem como objetivo dotar os alunos de pensamento crítico, capacidade de resolução de problemas e criatividade, vitais para os desafios do século XXI.
As atividades propostas promovem o pensamento computacional, a programação e as competências de machine learning através da plataforma Pictoblox.

Requisitos de participação: Os participantes devem ter computador com o Pictoblox instalado e com acesso à internet.

Pictobloxhttps://thestempedia.com/product/pictoblox/download-pictoblox/