Comunicação Convencional - TIC@Portugal'23 - Setúbal
Por Paula Pinto, Carla Messias e Gisela Marmelo, Agrupamento de Escolas Luísa Todi
Desenvolvimento da criatividade na área da matemática, português e artes visuais explorando a realidade aumentada, com a aplicação Quiver.
Cada grupo de trabalho pinta com criatividade uma das 5 imagens Quiver3D. Explora a imagem abrindo a aplicação instalada no telemóvel ou tablet. Na área da matemática, é dada liberdade para cada grupo de trabalho criar o enunciado de um problema. Depois, os grupos partilham o problema elaborado com outro grupo que o resolve e, posteriormente, apresenta o raciocínio à turma. Na área do português, os diferentes grupos elaboram um texto, a partir da imagem. O tipo de texto dependa da criatividade do grupo que deve interligar a escrita à imagem.